Render.ru

Риггинг, проблема.

Сергей Александрович 1

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Всем привет! Помогите понять как работает следующее: Есть PolVector с весом в "1", когда он встает у связынных костей (OrientConstrain) происходит смещение http://prntscr.com/p94nhs, но при нуле все ок http://prntscr.com/p94nqr. Мне нужно сделать так что бы при значении в "1" в пол векторе http://prntscr.com/p94nz1 было все ок, в чем трабла? Как это работает? Подскажите, заранее благодарен!

Вся соль в том, что при весах в 0 локоть не работает, он работает тока при значений веса в 1.
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
579
#3
Сверху