Render.ru

Рендеринг по частям?

Рейтинг
95
#1
Подскажите, как выполнив рендеринг по частям, затем собрать все воедино?
К примеру, такая ситуация. Какой-нибудь персонаж двиается по комнате. Сначала отрендерить комнату с отделением Альфа-канала, а потом точно также один только персонаж. (для того, чтобы если какие-то ошибки в анимации только персонажа, не пересчитывать все поновой, т.е. для экономии времени).
В результате получится 4 ролика: комната и ее альфа-канал, персонаж и его альфа-канал. И как это впоследствии собрать в один ролик.

И еще, как сделать, чтобы ролик с персонажем был с тенью, отбрасываемой на пол, но без пола? Может назначить полу материал Matte/Shadow?

Спасибо.
 

Антон 310

Активный участник
Рейтинг
15
#2
Ну скомпилять можно все это воедино в Премьере например или в Maya Fusion (Digital Fusion) только персонаж лучше рендерить на синем бэкграудне ровнее ляжет ... вот только с тенью не понял... ты хочешь чтобы он кидал тень на пол .. так повесь Shadow/Mate но это только если в комнате нет посторонних предметов... ато както лево получится.... и кстати если у тебя там куча предметов и персонаж делает какието действия над ними то лучше всетаки его рендерить вместе с комнатой в финальном варианте.... ато получится пеерсечение изображений или еще какая чушь...
 

John 387

Мастер
Рейтинг
113
#3
А лучше помойму рендерить не на синем поле а действительно с алфа-каналом, например в набор тарг, а с синем фоном может окантовка синяя оставаться.
А с тенью действительно беда....
 
Рейтинг
101
#4
Мне кажется, что может помочь с более-менее нормальной тенью - это разместить "кубики" и "ширмочки" с материалом matte-shadow на месте других объектов в том ролике, где снимается только персонаж... В таком случае и тени будут приличные, и проблема перекрытия персонажа другими предметами легче решается (не нужна альфа для мувика с комнатой)
 
#5
Короче можно сделать просто:
зарендерить комнату, а патом создать полигоны с материалом matte/shadow
и рендерить в видеопосте
назначив клип задним планом. Тогда MAX сам всё просчитает и сведёт
и не будет гимора ни с окантовкой, ни с тенями, ещё есть вариант рендерить
в effect или combustion через плагин но я особо с этим не ковырялся и посему
поконкретнее ничего не посоветую.
 
Сверху