Render.ru

Reactor -> занавески

#2
Вообщето там в ХЕЛПЕ про это написано...:

1)Применяешь к занавески модификатор MeshSelect. там выбираешь где у тебя будут "Гвоздики".
2)Потом модификатор AtachToRB и выбираешь те самые гвоздики.
 

Ilja 2667

Активный участник
Рейтинг
10
#3

Chiper esli ti sechesh v REACTORE podskazi kak mne bit????
У меня такая запара.Ест цилинд(древко для флага)
Он является Rigid bodi и внесен в (rb colledtion) соответствуюшюю коллекцию.Ест Plane 01:) (кусок меша) ето типо сам флаг.К нему
применен Reactor cloth и он внесен тозе в (Cloth collection) соответствуюшюю колекцию:) Такзе у него виделены Vertexi(MESH SELECT) (которие у самого древка)и при помоши Reactor Attach to RB они прикреплани к древку.Када включаеш Peform simuljation то флаг как надо под своим весом сгибается вниз и висит толко на виделленних vertexah
Но......Я хочу , что би етот флаг двигался.
Взял и назначил древку простeнкое перемешение в 1
сторону, включаю и на тебе,флаг продолзает свешиватся с древка (как будто он стоит на месте)
И не следует за ним(drevkom) хотя у него стоит Attach to RB:((((
Никак не поиму в че дело , че ето он?
Мозет реацтор глючит:)
Помогите позалусто разобратся
 
#4
Никогда не видел реактора в глаза. Он что должен по энерции отставать от древка? (всмысле тряпка) Там что учитывается плотность среды и гравитация? Или все-таки там нужен кой-то ветерок?
 
Рейтинг
23
#5
спасибо за ответ, а действительно может ли реактор работать при анимированой сцене.
 
Сверху