* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
У меня в моделе несколько плоскостей, проходящие под разными углами... может кто-нибудь знает как сделать так, чтобы плоскость находящаяся перпендикулярно к камере была видна, а остальные были невидимы (прозрачны)?
Если в максе, то первое что приходит в голову - назначить контроллер типа "Script" на параметр visibility каждой из плоскостей и пишем на языке MaxScript программу, вычисляющую visibility на базе угла между камерой и соотв. плоскостью.