В nreal.h (находится в каталоге .../shake/include) есть переменная gui.menu.fontSize, она может принимать значения tiny, small, medium, big, std.
Попробуй с этой переменной поэкспериментировать, это первое, что мне пришло на ум
Второе, попробуй поиграться с настройками OpenGL в драйвере, если таковые имеются.