При скейле одного ребра на плашке, текстура искажается не так как хотелось бы. Это всегда так было? можно как то это исправить?
У меня стоит maya 2018.2 и max 2018 там тоже самое.
не вариант! Для экономии текстурного пространства, надо много таких лоупольных плашечек, наложенных друг на друга и где то они сужаются, а где то расширяются. Каждую текстурить по отдельности не реально.
Иди в настройки shape ноды во вкладку "Subdivision Levels", ставь Preview Levels на 4. Можешь написать скрипт чтобы проделать это для каждой плашки, если их много