* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
При скейле одного ребра на плашке, текстура искажается не так как хотелось бы. Это всегда так было? можно как то это исправить?
У меня стоит maya 2018.2 и max 2018 там тоже самое.
не вариант! Для экономии текстурного пространства, надо много таких лоупольных плашечек, наложенных друг на друга и где то они сужаются, а где то расширяются. Каждую текстурить по отдельности не реально.
Иди в настройки shape ноды во вкладку "Subdivision Levels", ставь Preview Levels на 4. Можешь написать скрипт чтобы проделать это для каждой плашки, если их много