Проблема состоит в том, что неправильно генерируются частицы. На первом рисунке показано, как должно генерировать. Тоесть когда обьект в нулевом кадре прикреплен к стойке и, например, в 225 кадре отвязывается от стойки и движется. В этом варианте все работает нормально, частицы генерируются как нужно.
Теперь, когда мне нужно чтобы обьект (ракета) упал на землю я делаю траекторию, привязую к ней Dummy. Потом в 225 кадре привязую ракету к Dummy в LinkConstraint и возникает проблема, показана на втором рисунке. Тоесть каждый кадр, с момента привязки к Dummy (начиная с 226 кадра), рождается пучок частиц, что не есть хорошо.
Как избежать єтого? Может есть другой способ, чтобы заставить упасть ракету, без создания траектории вручную?
Помогите решить проблему!
Теперь, когда мне нужно чтобы обьект (ракета) упал на землю я делаю траекторию, привязую к ней Dummy. Потом в 225 кадре привязую ракету к Dummy в LinkConstraint и возникает проблема, показана на втором рисунке. Тоесть каждый кадр, с момента привязки к Dummy (начиная с 226 кадра), рождается пучок частиц, что не есть хорошо.
Как избежать єтого? Может есть другой способ, чтобы заставить упасть ракету, без создания траектории вручную?
Помогите решить проблему!
Вложения
-
54,1 КБ Просмотров: 177
-
86,5 КБ Просмотров: 180