- Рейтинг
- 64
Всем привет. Делаю тестовое задание (здание для игры). Требования: геометрия 2000 треугольников, текстура RGB 1024х1024px, ориентировочная плотность текселя 80-120 px/m. Моделил в Майке 2018 в реальных размерах (мм). Вопрос: как именно выдержать тексель чтобы тестура не была мутной (а сейчас выходит так).Насколько я понимаю надо в разделе Tools в UV Editor выставить мап сайз и . . .короче прошу прощения за нубство, не понимаю как поэтапно действовать. Заранее спасибо за ответ
Посмотреть вложение 249668
Посмотреть вложение 249668
Вложения
-
1,8 МБ Просмотров: 463
Последнее редактирование: