Render.ru

Последний вопрос по nurbs моделированию/ объединить поверхности

Кирилл Клят

Активный участник
Рейтинг
17
#1
Спрашивал в других местах, но сделать так как посоветовали, времени не было. сейчас сделал - результат не подходит.




Суть в том, что нужно прикрепить ухо к телу. Получается имеем 2 nurbs поверхности.
Варианты такие -
---сделать boolean (вариант плохой: а) остаются зазоры (пробовал крутить тесселяцию - не помогло) б) получается как trim поверхность - дальнейшее редактирование невозможно
---спроецировать нижнюю изопарму уха на поверхность (предварительно обрезав самый низ) и сделать, допустим, freeform fillet. Вариант плохой
Остаются опять зазоры
---мутить с глобал стич - все равно зазоры.

Я понимаю, что это из-за того, что разное число spans и sections (U и V) , и про то, что при рендеренге все превращается в полигоны, тоже знаю.

Кроме этого, мне удалось найти замечательный тутор от 3dbuzz ,где как раз и рассказывается как сделать аналогичное (там мужик цилиндр прикрепляет к плоской поверхности. НО: для этого выполняется очень много действий: а) сначала для цилиндра подбирается определенное число u v , затем плоскость делится на несколько штук, так же выравнивает с помощью rebuild это самое число u и v. Потом делается attach, detach, rebuild , раз 30 наверное, понемногу подтягивая края плоскости к краям цилиндра, и в самом итоге делает глобал стич.
Я бы в своем примере сделал аналогично, но не могу понять, как сделать одинаковое число спансов и на ухе , и выделить поверхность тела для этого.
Словом: все это наистрашнейший гемор.
Я правильно понимаю, что нет другого способа прикрепить 2 nurbs поверхности? я правильно понимаю, что мы можем просто сконвертировать nurbs в полигоны, и за полминуты сделать это самое прикрепление уха к телу?
 

Skif

Администратор 3D галереи
Команда форума
Рейтинг
590
#2
по нурбсам помочь не могу ибо не использую их никогда.
но есть вопрос. нафига их использовать в персонажке? это же сплошной геморрой.
 

Кирилл Клят

Активный участник
Рейтинг
17
#3
Просто изучать стараюсь все, включая nurbs
потому и хотелось бы знать, что я правильно понимаю, что гораздо проще и быстрее делать полигонами. Либо начинать нёрбсами, а затем конвертить в полигоны
 
Сверху