Поясняю.Предполагается, что у тебя простейший случай, ничего анврапить не надо и т.д.Предположим, у тебя соттаченны две плоские поверхности.Тогда делаем следующее.Выделяем фэйсы, на которых изображение должно проявиться первым.Даешь им Material ID 1, которые должны проявиться вторыми - Material ID 2 и т.д.Создаем в редакторе материалов материал c типом Multi/Subobject и выставляем столько подматериалов,сколько у нас поочередно проявляющихся кусков. В каждый подматериал в слот diffuse ложим одну и ту же авишку(или что там у тебя,без разницы).И самое главное - в каждом подматериале зайди в эту текстуру и в разделе bitmap parameters и далее cropping/placement ставишь флажок apply и точку на crop.Тыкаешь во View Image (там же) и регулируешь. Белой рамкой там обозначается часть текстуры, которая будет видна.Настрой это для каждого подматериала, только по-разному, естественно.Это ты таким образом разбиваешь текстуру на куски.Но учти,что это для авишки. Если хочешь простую текстуру, то проще, наверное, будет в фотошопе порезать, сохранить в разные файлы и эти файлы кидать в подматериалы.Затем анимируешь параметр opacity у каждого подматериала.То есть, допустим, первый подматериал должен быть виден первые 10 кадров.Оставляешь на первые 10 кадров opacity у первого подматериала 100, у остальных 0 и т.д.Не забудь назначить свой мультиматериал объекту.
Редакетировать сообщения можно, как ни странно, если нажать кнопку редактировать. Если ты из РБ, то скажи, из какого города. Я из Гродно.