Есть в XSI функция подобная Polygons--> Combine, как в Maya, Отдельные Объекты, раходящиеся на любом расстоянии, преврашаются в единый, типа Gruppa - in MAX?????????????????
Create > Poly.Mesh > Merge
Обрати внимание, что у тебя появится новый объект, и сохраняться старые полигоны. Более того - работает history, т.е. ты можешь править исходные полигоны и изменения отражаются в мергеном объекте.