Привет!
Хотелось бы узнать есть ли такой плагин или скрипт в Maya, чтобы при полигональном моделировании (когда делаешь симметричную модель) при SPLIT-е 1-ой, изменения переносились и на другую? (например когда голову моделишь, неудобно с 1-ой половиной работать...)
Если я правильно понял вопрос, то береш свою пловину и копируеш с параметром instance, а потом в channelbox ставиш параметр scale (по нужной оси) с минусом. вот и все!