Разлагаются полигоны в объектах, которых перешли из Zbrush к 3D Max-у через goz. В чем может быть проблема ?, текстуры нормальные и размером 4096x4096, c UV тоже все в норме и плюс ту же текстуру применял на обычный объект и все в норме. Вот пример
Нет ли другого решения ?
Зачем это так случается при увеличении бампа и дисплейсмента, если полигоны меняются при переходе через гоз, то раньше такого не бывало, какие из них виноваты в этой ситуации 3D Max или Zbrush ?