Почему проваливаются партиклы???
К поверхности с displace, seethe rate, пускаю партиклы. pBounce задерживает/отражает не все партиклы часть проходит сквозь? Как сделать? Все партиклы отражаются от меняющей геометрию поверхности.
хм.. ранее не пробовал никогда подобное.. попробовал, да, не семплит изменения топологии.. пробовал перетащить алембиком гео с некой толщиной, думал сабсемпла может не хватать на плоскости - не помогает.. крутил сам сабсемпл для партиклов, чтобы больше "шагов" между кадрами было - не помогает..
сделал сравнительное видео, отправлю вопрос разработчикам, поскольку пока ничего в голову не пришло, кроме как кодинга..