Render.ru

Peugeot 406 Coupe Pininfarina

Daniil Kovalevskiy

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Моя первая работа... Давно хотел начать осваивать Maya, выбрал для моделирования очень редкую 406 coupe pininfarina, скачал все что нашел из тьюторов по maya и mental ray и неделю, не вылезая, изучал... Начав моделировать понял, что чертежей у меня не будет - вид сверху, сбоку и спереди очень сильно отличались. Потратил еще полдня на поиски чертежей и найдя примерно то же, с чем и начинал - плюнул и после примерных очертаний кузова начал моделить по фотографиям. Понравились диски, которые я нашел на одном из фото и я решил заменить ими оригинальные. Совершенно случайно нашел хороший бамп боковины покрышки и использовал его в работе. (не знаю, может быть, это не принято?)

Запнулся на задних фонарях и решил выложить рендеры. Буду признателен за конструктивные комментарии :)
 

Вложения

Rookz

Активный участник
Рейтинг
18
#2
Ну по рендерам начало вроде не плохое, для первой попытки очень и очень не плохо.

Выложи сетку и модель в сермате, сразу все косяки видно будет))

Виз конечно надо будет подтягивать.
 

LerDo

Знаток
Рейтинг
20
#3
ну сразу бросается в глаза косяки на подфарнике, ну и сматериалами еще работать и работать, для более конструктивной критики правда нужно видеть сетку :) но для первого раза очень круто
 

Daniil Kovalevskiy

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#4
Виза тут, как бы, нет нормального изначально... Point light выставлял так, чтобы в отражениях все косяки видны были (использовал 5 шт., которые двигал по сцене постоянно) В качестве материала выбрал менталреевский mia_material_x, так как его удобно можно использовать практически для всей сцены. Краска автомобиля - mi_car_paint_phen_x. Я доволен этим шейдером - примерно час ушел, чтобы разобраться в тонкостях его настроек и выглядит вполне хорошо.

Касательно подфарника - на фото он примерно так и выглядит... Я специально настраивал этот бамп, чтобы добиться такого результата.

В максе, наверное, шейдер есть для рендера сетки?... =(

Что делать с фонарями? Какой-то ужас получается(( Сделал их так, как показано на скриншоте - отражатель, лампочки, рассеиватель 2х цветов полупрозрачный матовый, а снаружи общую поверхность над ними с прозрачностью и рефлектом. Совет?
 

Вложения

Rookz

Активный участник
Рейтинг
18
#5
Сетка очень хорошая для первой работы, молодец. Местами конечно не очень ровная, но ничего, с опытом разберешся что к чему))

На отражатели надо хром, а на рассеиватели надо рисовать бамп карты. С визом и настройками особо помочь не могу т.к. сам пользуюсь максом и виреем.
 

Daniil Kovalevskiy

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#6
За добрые слова спасибо) Насчет сетки - планирую перебираться в рино для начального моделирования в след. раз... Руками это пытка.

С бамп картами в ментале засада, когда подряд 2 шейдера прозрачных... Шейдеры выбираю только mental ray, т.к. надеюсь увидеть 3.8 с поддержкой CUDA.
Проще ведь изучить и понять, как это делается, сейчас и получить тот результат, который хочется - а не тот, который получается :)

С фарами и фонарями я понял одну истину - фейк типа бампа работает очень плохо. Хочешь нормальных реалистичных преломлений - потрудись над реальной геометрией и увидишь только в рендере с качеством production.

А насчет виза мне пока думать рано ;)

PS: Как теперь с виду фонарь?
 

Вложения

Rookz

Активный участник
Рейтинг
18
#7
Ну если хочешь геометрией, то надо моделить как в реале с фоток.
 

Daniil Kovalevskiy

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#8
Я так и делал... Вставал сзади с фотиком и просил попеременно включать аварийку, габариты, на тормоз нажимать, противотуманки... :)

Серьезно подготавливался к задним фонарям))
 
Сверху