Render.ru

Нужна профессиональная консультация на тему монтажа 360-видео

Michael Moon

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Надеюсь на помощь сообщества.

Я снимаю 360-видео с помощью Samsung Gear 360: ставлю камеру в центр круглого стола и получаю видео одновременно всех, сидящих за столом.
В итоге я хочу получить видео на Ютубе либо в формате VR, но обязательно с движением кадра по нужной мне траектории (если пользователь не трогает мышку), либо просто обычное 2d видео с записью того же кадра, двигающегося по нужной мне траектории "сферы".
Что я понял на данный момент:
1. Gear 360 снимает в формате 2хFish Eye
2. Прямо вставить этот 2хFish Eye в Adobe Premiere Pro возможно, но превратить его в ортогональную проекцию средствами Adobe я не смог - максимум, чего удалось добиться, это "склеить" эти два фишайя в "дырявую" сферу - по экватору всё непрерывно, а ближе к полюсам - чёрная дыра.
3. Для конверсии 2хFishEye в ортогональную проекцию я не нашёл ничего кроме родной программы Самсунга Samsung Action Director 360.
3.1. Проблема №1: тупая утилита "режет" сферу в самом интересном месте - прямо посередине первой полусферы (настройки смотрел - не изменить). Т.е. получается, что всё, что снималось как эпицентр внимания, оказывается разрезанным пополам и находится на краях прямоугольника.
4. Это было бы не так страшно, если бы я потом мог эффективно склеить всё обратно, но возникает следующая проблема.
4.1. Проблема №2 - основная: я могу вставить полученный из Самсунга ортогональный формат в Adobe Premiere Pro. Могу двигать центр изображения перемещением позиции или опорной точки. И получаю нужную мне траекторию изображения. Но при этом когда я сдвигаю прямоугольник панорамы, например, направо - то программа не переносит вылезающий за экран кусочек влево, а просто удаляет его, а слева появляется чёрная дыра. Таким образом, если опорную точку не двигать, то при экспорте получается полная VR-сфера, а любое движение опорной точки создаёт разрыв в этой сфере, причём чем больше двигаем - тем больше разрыв.
4.2. Ну и также способа превратить полносферическое изображение в двигающуюся "рамку" 2d картинки я не нашёл
4.2.1. Тут стоит ещё добавить, что само ортогональное изображение содержит искажения - прямые на нём кажутся окружностями, т.е. чтобы добиться "правильной" картинки его в любом случае надо смотреть в режиме VR. Т.е. вообще непонятно, как получить 2d-картинку без искажений из панорамного видео.

Вот пример того, что у меня получилось - там как раз виден разрыв.
Надеюсь, мне удалось донести до сообщества суть проблемы и вы сможете мне помочь.
 
Сверху