Render.ru

Некорректная работа normal map (vray 3.2)

Рейтинг
87
#1
В общем ситуация такая, при использовании normal map появляются черные области в местах ее использования. И чем менее перпендикулярна плоскость к камере, тем все больше появляются таких областей. Вылазят такие паразиты на reflection канале. И это не exit color, меняя его цвет и глубину ничего не меняется. Так же нет разницы между VrayNormalMap и стандартной Normal Bump.
Может кто знает как от этого избавиться, или это недостаток самой технологии или врея?
1.jpg
 
Сверху