Осваиваю 3д моделлинг, в частности Зебру.
Вот видите глаза матовые у модели, как достичь чистого блика. Подскажите где можно настроить. В modifiers материала копался, но так и необходимого результата не достиг. Заранее спасибо!
Тебе в браше надо только нарисовать правильно, а блики в другие программы не переносятся. Буть до макс или мая. Материалы там придется создавать отдельно. Так что... Не прарься)