Render.ru

NanoMesh и перенос UV с Base Mesh

Рубен

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#1
Добрый день! Пытаюсь создать чешуйчатую подушку c корректным маппингом для 3d-галереи.
Столкнулся со сложностью переноса UV текстуры с базовой модели, на объекты созданные NanoMesh.
Функция в Zbrush сработала не совсем правильно, и текстура ложится некорректно.
Есть ли альтернативные способы спроецировать одну развертку с одного большого сплошного мэша на множество разных отдельных маленьких элементов?
 

Вложения

Последнее редактирование:
Сверху