По поводу капель дождя -первое что пришло. Я бы пожалуй применил multypass rendering, то есть ты делаешь несколько систем частиц (вообще-то в таких сценах их всегда делают много но по другим соображениям), тебе понадобиться по крайней мере 3 : Дождь на бэкграунде, дождь в луче прожектора, дождь на переднем плане. Считаешь их на светлом фоне с альфой и (если надо) объектами в сцене (все объекты - matte). Еще тебе понадобится отдельно твой прожекторный луч - как маска для более ярких капель. Дальше можно собрать это в любом композиционном софте. По маске луча натравливаешь на капли глоу или что твоя душа пожелает.
примерно так...
Правда, если луч прожектора направлен в камеру, то получается уже другая история...
-s