По каналу velocity можно получить правильный моушен-блур в постобработке? Под этим я подразумеваю когда например вращяется пропеллер, то он при размытии на кончиках образует окружность, а не треугольники. Мне интересно, возможно ли это впринципе, или только при рендере в трехмерной программе?
Всем спасибо за помощь.
Всем спасибо за помощь.