Render.ru

max script

#1
Надо экспортировать сцену из max причем для скелетной анимации, те надо экспортировать
кости и vertexweight. Для ускорении этого по времени решено было использовать maxscript.
Но тут получилась следуящая проблема: если анимацию скелету делать руками что
не очень приятно то с костей прекрасно читаются все пераметры, надо в основном читать
bone.rotation. Но если к костям применить ik то при чтении этого самого bone.rotation
получаются всевозможные значения только не те что надо... Причем bone.position читается
правильно...
Все это делалось на max 4.2
Люди помогите кто чем может... А то достало это уже :(
 
Сверху