* Если вы ранее пользовались render.ru и хотите авторизироваться быстро через соц.сети, сначала зайдите в аккаунт по почте и в разделе "Социальные сети" привяжите аккаунт соц.сети к своему аккаунту на сайте. Если этого не сделать, создастся новый пустой аккаунт.
Это не ID материала, это номер канала эффектов материала. Используется в Видеопост. А заодно номер канала тестурирования. (Объект может иметь несколько разных разверток UVW)
Это не ID материала, это номер канала эффектов материала. Используется в Видеопост. А заодно номер канала тестурирования. (Объект может иметь несколько разных разверток UVW)
Ну если для композа то, имхо, удобнее посчитать Node ID, применив каждому объекту свой канал, т.к. каналов может быть намного больше 15, правда не знаю как ведет себя MaterialID если маты составные (Multi/Sub-Object, Blend и т.п.)...