- Рейтинг
- 948
Братья, подскажите пожалуйста, если у нас есть объект, созданный множеством сечений сложной формы (Loft), можно ли стремительно, в одно действие, после последнего сечения (там, где остается дырка) сделать завершение округлой формы (типа Blend, только с одной поверхностью)? Fillet и Rail Revolve - не в счет