- Рейтинг
- 2
Здравствуйте друзья !
Я хочу сразу извинится за возможно уже обсуждавшийся вопрос, хотя в форуме по майке я такого не нашел.
Мне надо отрендерить осеннюю сцену, где кленовые листья, плавно кружась падают в воду и медленно плывут по волнам.
С водой и волнами все понятно, OceanShader с правильно подобранными параметрами сделает хоть лужу после дождя, хоть океан во время шторма.
Но я с трудом себе представляю как быть с листьями. После соприкосновения с поверхностью воды, они должны огибать волны, и медленно плыть
навстречу зрителю, причем листья это не геометрия, а обычные партиклы с текстурой.
Если кто встречался с аналогичной задачей - можете посоветовать в какую сторону смотреть ? С майей (2011) я знаком не сильно давно, от обилия
возможностей глаза разбегаются, но именно это и вынуждает задать этот вопрос. Каким инструментом такое можно сделать?
Я хочу сразу извинится за возможно уже обсуждавшийся вопрос, хотя в форуме по майке я такого не нашел.
Мне надо отрендерить осеннюю сцену, где кленовые листья, плавно кружась падают в воду и медленно плывут по волнам.
С водой и волнами все понятно, OceanShader с правильно подобранными параметрами сделает хоть лужу после дождя, хоть океан во время шторма.
Но я с трудом себе представляю как быть с листьями. После соприкосновения с поверхностью воды, они должны огибать волны, и медленно плыть
навстречу зрителю, причем листья это не геометрия, а обычные партиклы с текстурой.
Если кто встречался с аналогичной задачей - можете посоветовать в какую сторону смотреть ? С майей (2011) я знаком не сильно давно, от обилия
возможностей глаза разбегаются, но именно это и вынуждает задать этот вопрос. Каким инструментом такое можно сделать?