Имеется ситуация:
- есть смоделенный и анимированный в Максе персонаж
- текстурировать его в Максе временно некому
- можно оттекстурировать в Майе
- если оттекстурировать в Майе, придется заново делать риггинг и т.д.
вопрос: как перенести объект в майю без потери анимации, скина, скелета и т.д.? говорят можно оттекстурить тот же неанимированный объект в майе, импортнуть вторым в сцену в максе и перенести координаты с оттекстуренного неанимированного на анимированный?
Рассматриваются любые решения, но ТОЛЬКО проверенные на собственном или чужом опыте.
- есть смоделенный и анимированный в Максе персонаж
- текстурировать его в Максе временно некому
- можно оттекстурировать в Майе
- если оттекстурировать в Майе, придется заново делать риггинг и т.д.
вопрос: как перенести объект в майю без потери анимации, скина, скелета и т.д.? говорят можно оттекстурить тот же неанимированный объект в майе, импортнуть вторым в сцену в максе и перенести координаты с оттекстуренного неанимированного на анимированный?
Рассматриваются любые решения, но ТОЛЬКО проверенные на собственном или чужом опыте.