Render.ru

Как ?

Vin StaV 1

Знаток
Рейтинг
42
#2
Я нашел один способ делается это так :Zplugin/Decimation Master
Но если есть другой способ скажите.
 
Рейтинг
252
#3
а что такого в этой сетке?

триангуляция нужна что-ли?

так-то вроде большинство средств зебры стараются создавать прямоугольники

еще скульптрис треугольниками рисует. Так-то ни к чему они на этапе редактирования. На финальном без разницы уже просто, если хайполи. А вообще триангуляцию если надо делают все программы практически. Тот же мармосет перед рендерингом делает триангуляцию, движки. Если попробовать из мармосета модель обратно экспортнуть, то выдаст триангулированный меш, даже если там были одни прямоугольники :)
 

Vin StaV 1

Знаток
Рейтинг
42
#4
а что такого в этой сетке?

триангуляция нужна что-ли?

так-то вроде большинство средств зебры стараются создавать прямоугольники

еще скульптрис треугольниками рисует. Так-то ни к чему они на этапе редактирования. На финальном без разницы уже просто, если хайполи. А вообще триангуляцию если надо делают все программы практически. Тот же мармосет перед рендерингом делает триангуляцию, движки. Если попробовать из мармосета модель обратно экспортнуть, то выдаст триангулированный меш, даже если там были одни прямоугольники :)
Да нет эта модели была создана в Zbrush сетка интересна тем что детализирует именно те места где детализация нужна.А еще как я понял это Децимация (надеюсь правильно написал) типа облегчает сетку модели (вчера у одной модель с 2 миллионами полигонов сбросил до 84 тысяч.
 

Alejandro Malysheff

Активный участник
Рейтинг
5
#5
детализирует именно те места где детализация нужна
Скорее наоборот: уменьшает плотность сетки в местах с низкой детализацией. Децимацию преимущественно делают на конечном этапе скульптинга, перед экспортом, допустим, в FBX, чтобы затем делать ретопологию в других софтах.
 
Рейтинг
252
#6
еще как я понял это Децимация (надеюсь правильно написал) типа облегчает сетку модели (вчера у одной модель с 2 миллионами полигонов сбросил до 84 тысяч.
:)
так эта операция для этого и нужна.

ну и насчет плотности да, эта операция по геометрии работает. Плоские места вообще до минимума может понижать. Где мелкая детализацию, туда больше полигонов считает.

тот же дайнамеш тупо все равномерно делает, что как раз плохо в местах высокой детализации
 
Рейтинг
252
#7
вообще такие модели все равно лучше ретоп делать на каком-то этапе. Тут слишком много лишних полигонов. А в других местах, типа век, наоборот помятость ненужная, что палится. Ретоп автоматом все сглаживает в таких местах
 
Сверху