а что такого в этой сетке?
триангуляция нужна что-ли?
так-то вроде большинство средств зебры стараются создавать прямоугольники
еще скульптрис треугольниками рисует. Так-то ни к чему они на этапе редактирования. На финальном без разницы уже просто, если хайполи. А вообще триангуляцию если надо делают все программы практически. Тот же мармосет перед рендерингом делает триангуляцию, движки. Если попробовать из мармосета модель обратно экспортнуть, то выдаст триангулированный меш, даже если там были одни прямоугольники