Render.ru

Как загнуть уголок

Андрей Иванов 234

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Добрый день! Подозреваю, что с самого начала делаю не так, но все же... Моделирую купюру, согнул ее с помощью Path Deform (WSM) и коллапсом перевел в Editable Mesh и дальше в Poly. Теперь мне надо загнуть уголок, т.е. сделать такой же излом, но уже у части объекта. Можно ли это сделать через Soft Selection (у меня получается не то), FFD 4x4x4 или вообще это делается не так?
 

Вложения

  • 346,5 КБ Просмотров: 89
Сверху