Render.ru

Как сделать видимую галогенку? СРОЧНО!!!!

#1
Всем привет!
Очень срочно! Нужно сделать видимые галогенки под потолком.
Раньше (до ВиРэя) я делал это в видеопосте наложением на золотую сферу
Glow и HighLight - получалось хорошо.
С ВиРэем это все виснет и не работает...

Всем спасибо!
 
#2
с вреем -от того каким пользуешься - если это 14612 к примеру у него есть оч хор материал самосветящ. Если 1,0903 то придется либо полн белую hdri либо один из лайт оверрайдовых материалов натянуть (опытами придется смотреть чтобы нормально работали)
 
#3
Recruit Написал:
-------------------------------------------------------
> с вреем -от того каким пользуешься - если это
> 14612 к примеру у него есть оч хор материал
> самосветящ. Если 1,0903 то придется либо полн
> белую hdri либо один из лайт оверрайдовых
> материалов натянуть (опытами придется смотреть
> чтобы нормально работали)

Я пользуюсь Vray 1.09.03m для MAX6. Проблема: нужно сделать корректные блики от источников света (напр. точечных) на слабоотражающем полу. Если для ИС использован материал Standart с белой Diffuse map и 100% Self Illumination, то отражений ИС практически не видно. Если использую VRay material с белой Diffuse map и RGB Output=20, то отражения становится видны, но появляются безобразные белые пятна, видимо от просчета GI самосветящихся объектов (ИС).
Совета уважаемого Recruit по использованию оверрайдовых материалов, честно говоря, недопонял :(
Посоветуйте, пожалуйста, как в указанной версии Vray корректно смоделировать адекватную яркость ИС и, соответственно, их правильные блики на отражающих поверхностях? Или необходимо переходить на другую версию вирея?

 
#5
Diffuse map - любую светлую карту
OUTPUT вкладка -ставишь галочку Enable color map итянешь кривую вверх,
в зависимости от уровня отраженя пола значение мб от 3 до 150
при больших значениях могут появиться пятна по повехностям
 
Сверху