Recruit Написал:
-------------------------------------------------------
> с вреем -от того каким пользуешься - если это
> 14612 к примеру у него есть оч хор материал
> самосветящ. Если 1,0903 то придется либо полн
> белую hdri либо один из лайт оверрайдовых
> материалов натянуть (опытами придется смотреть
> чтобы нормально работали)
Я пользуюсь Vray 1.09.03m для MAX6. Проблема: нужно сделать корректные блики от источников света (напр. точечных) на слабоотражающем полу. Если для ИС использован материал Standart с белой Diffuse map и 100% Self Illumination, то отражений ИС практически не видно. Если использую VRay material с белой Diffuse map и RGB Output=20, то отражения становится видны, но появляются безобразные белые пятна, видимо от просчета GI самосветящихся объектов (ИС).
Совета уважаемого Recruit по использованию оверрайдовых материалов, честно говоря, недопонял
Посоветуйте, пожалуйста, как в указанной версии Vray корректно смоделировать адекватную яркость ИС и, соответственно, их правильные блики на отражающих поверхностях? Или необходимо переходить на другую версию вирея?