проще сделать окружность, вывести ее центр вращения в центр твоей пружины, сделать анимацию окружности вокруг своей оси с перемещением вверх на столько витков, сколько тебе надо. Потом сделать animation snapshot. Получится куча окружностей по пути этой анимации. Выделяешь все скопом и loft. Потом, если историю не удалил, то легко настраиваешь шаг пружины, толщину и диаметр и кол-во витков.