Если не скрипт, то можно с привязкой к вершинам сплайна построить кость, и отодвинуть её в сторону.
Потом выделить нужную вершину у сплайна и в Reference Coordinate System выбрать из списка Pick, и указать на кость.
Ну, и потом перемещать вершину в системе кости ....получится, что вдоль сплайна.
----------------
А можно по этому сплайну запустить Point через Path Constraint...
и уже привязываться к нему..