Вообще-то изопарма - всего навсего визуальное представление некоего постоянного U или V значения в UV пространстве данной поверхности. В майке добавляя изопарму ты автоматически добавляешь ряд контрольных точек по U либо по V, таким образом "уплотняя" поверхность и получая возможности дополнительного редактирования деталей в области уплотнения. при этом свойства NURBS таковы, что при добавлении ряда контрольных точек остальные ряды, кроме крайних, могут менять свое положение в UV пространстве (это зависит от порядка кривой). У макса NURBS несколько свои так что там может быть это правило и не действует, но в общем, тебе не изопарму надо добавлять а ряд контрольных точек.
:-s