Скорость просчета зависит от радиуса действия световых источников (это важно),никогда не надо пытаться эмитировать "большое яркое солнце",освещающее вашу необъятную сцену,для этого надо иметь как минимум Onyx 2 . А что касается Shaders,так их еще нету в MAX.
С выходм четвертой версии,может быть,появится.