Render.ru

Гаражные ворота

Павел Коновалов (Павел)

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Люди добрые, помогите. Как в Максе сделать гаражные ворота? Нашел на форуме как делать в Maya (http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=587). Нужна не анимация, а чтобы ворота "уползали" под потолок пропорционально перемещению некого контрольного объекта.
 
Рейтинг
82
#3
Есть разные способы (в зависимости от требуемых результатов) самый быстрый PathDeform.Но в нё есть свои недестатки т.к. деформирует геометрию объекта на местах "не прямых линий".Также можно использовать анимационные контролеры Path Constraint.Ну и конечно использование костей(больше возможностей чем вышеперечисленных способах) хотя и занимает гораздо больше времени . Наверняка есть и ещё способы но этих обычно хватает.А вот насчёт "...Нужна не анимация, а чтобы ворота "уползали" здесь необходимы разъяснения.Это они как,будут "уползать", без анимации?
 

Павел Коновалов (Павел)

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#4
"...Нужна не анимация, а чтобы ворота "уползали" - это я имел в виду, что, ограничить движения каждой планки таким образом, чтобы при перемещении одной из них, например, нижней, передвигались все по сложной траектории. Ну не совсем сложной, а по углу с загруглением. про Path Constraint, думал, но не смог придумать, как без скриптов завязать перемещение одного из объектов с параметром %AlongPath.
Но благодоря ссылке на урок, предоставленный iVAt'ом, думаю, разберусь! Всем большое человеческое СПАСИБО за наводку!
 

maiden666

Мастер
Рейтинг
112
#5
взять сплайн с достаточным количеством точек, с помощью Скина например пришпандорить дамми к каждой вершине, а к дамми жёстко прилинковать планки, тогда их геометрия не будет нарушаться, при том, что сплайн можно гнуть как угодно
P.S. Подобным способом я делал позвоночник, но там было всё более замысловато, так как использовались IK-цепочки
 
Сверху