Коллеги, я сделал крупный рельеф плоского объекта (по сути сдеформировал плоскость, нанес рельефный крупный узор). Проекцией генерю normal map. Есть ли в blender способ добавить еще мелкий шум на эту крупномасштабную normal map не генеря новой геометрии? (Плоскость в итоге должна быть зернистой)