Render.ru

детали в zbrush

Рейтинг
128
#1
пока лепил общие формы никаких проблем возникало. но как аккуратно делать многочисленные детали ума не приложу. чтобы сделать обычный шов на одежде приходится сначала выдавливать кистью standart, а потом сужать Pinch. таким же образом делаю морщины, но результат похож на что угодно но не на морщины, не могу понять как сделать карман для джинсов или ширинку, получается криво и слишком гладко, а нужны четкие края одинаковой толщины. и т.д.
подскажите какими методами пользуетесь вы чтобы получить приличный результат. (а то уже возникла шальная мысль кинуть модель в 3dmax и там все аккуратно делать)
 
Сверху