А можно поинтересоваться чем лучше всего сделать анимацию развивающейся юбки В 3D Max? Причем это желательно сделать лоу поли. А то я Cloth пробовал настраивать у него просчет колизий по точкам идет. То есть из под ткани постоянно выходит поверхность тела(потомучто точек мало), а если офсет накручивать то ткань начинает в гармошку складываться на месте сгибов настройки точности просчета, шага просчета и т.д что то ничего хорошего не дают кроме нагрузки на систему. Я попробовал просто все что под юбкой скрыть, но это коряво смотрится все равно.