Доброго времени суток уважаемые!
Уже давно хотелось развить эту тему на форуме, и вот может быть сейчас настал тот самый момент.
О чем это я тут?
В общем занимаюсь MAX'ом я уже давно, и вот пришло время спросить себя чего я добился? Хмммм… Наверное не я один сейчас спрашиваю себя об этом и ответ я уверен у большинства тот же самый (хочу подчеркнуть что не у всех).
Ну а так как не у всех, то следует, что есть люди который смогут (если конечно захотят) и уже не в первой пролить свет на некоторые вопросы которые многим не дают покоя.
{
Отступление: (можно пропустить)
Я как сейчас помню, что когда я в первой сел за компьютер с магнитофоном, кассетами и телевизором в место монитора, у меня возникало множество вопросов, как сделать то или другое мне ничего не оставалось кроме как сидеть и исследовать все методом тыка и как потом я завидовал тем кому я передал свои знания после. Они тратили время на постижение моего уровня знаний в десятки раз меньше, так как им было у кого спросить и где прочитать.
Меня терзает один философский вопрос «Почему?»
Почему так мало литературы об анимации?
Почему отсутствует информация о тонкости анимирования, о профессиональных методах? Ведь если посмотреть вокруг, то можно без труда заметить, что люди вокруг делаю это и причем очень красиво.
Чтобы цель темы состоялась я постараюсь очертить круг области которую хотелось бы рассмотреть и посветить в нее всех нуждающихся.
Для этого я составлю список вопросов, которые задавали мне другие, на которые я нашел или только пытаюсь найти ответы. На некоторые из них постараюсь и ответить.
Я надеюсь, что многие подержат эту идею и раскрутят своими знаниями эту тему. Я вообще за то чтобы не только заграницей, но и нас снимались мультфильмы не хуже чем у Пиксар других компаний высокого уровня. Я согласен что для этого очень далеко, но все же когда-то и с чего-то это все начинается. А начинаться это должно с людей которые посвятили себя данному делу. Разве это не мы? Я уверен что и с нас что-нибудь начнется… (только бы знать чем это закончится
)
При вопросе или ответе на вопрос просьба указывать кому ответ и на какой вопрос, если не лень, то лучше процитировать фрагмент. Спасибо за внимание!
}
Я заметил, что в принципе литературы о том, как создавать объекты, персонажи или просто моделировать достаточно, да и самому научиться не так уж сложно, поэтому начну сразу с анимации.
Уже давно хотелось развить эту тему на форуме, и вот может быть сейчас настал тот самый момент.
О чем это я тут?
В общем занимаюсь MAX'ом я уже давно, и вот пришло время спросить себя чего я добился? Хмммм… Наверное не я один сейчас спрашиваю себя об этом и ответ я уверен у большинства тот же самый (хочу подчеркнуть что не у всех).
Ну а так как не у всех, то следует, что есть люди который смогут (если конечно захотят) и уже не в первой пролить свет на некоторые вопросы которые многим не дают покоя.
{
Отступление: (можно пропустить)
Я как сейчас помню, что когда я в первой сел за компьютер с магнитофоном, кассетами и телевизором в место монитора, у меня возникало множество вопросов, как сделать то или другое мне ничего не оставалось кроме как сидеть и исследовать все методом тыка и как потом я завидовал тем кому я передал свои знания после. Они тратили время на постижение моего уровня знаний в десятки раз меньше, так как им было у кого спросить и где прочитать.
Меня терзает один философский вопрос «Почему?»
Почему так мало литературы об анимации?
Почему отсутствует информация о тонкости анимирования, о профессиональных методах? Ведь если посмотреть вокруг, то можно без труда заметить, что люди вокруг делаю это и причем очень красиво.
Чтобы цель темы состоялась я постараюсь очертить круг области которую хотелось бы рассмотреть и посветить в нее всех нуждающихся.
Для этого я составлю список вопросов, которые задавали мне другие, на которые я нашел или только пытаюсь найти ответы. На некоторые из них постараюсь и ответить.
Я надеюсь, что многие подержат эту идею и раскрутят своими знаниями эту тему. Я вообще за то чтобы не только заграницей, но и нас снимались мультфильмы не хуже чем у Пиксар других компаний высокого уровня. Я согласен что для этого очень далеко, но все же когда-то и с чего-то это все начинается. А начинаться это должно с людей которые посвятили себя данному делу. Разве это не мы? Я уверен что и с нас что-нибудь начнется… (только бы знать чем это закончится
При вопросе или ответе на вопрос просьба указывать кому ответ и на какой вопрос, если не лень, то лучше процитировать фрагмент. Спасибо за внимание!
}
Я заметил, что в принципе литературы о том, как создавать объекты, персонажи или просто моделировать достаточно, да и самому научиться не так уж сложно, поэтому начну сразу с анимации.