Тута много чего может быть. Во-первых, если диска хватает, то лучше авишку делать без компрессии, второе - старайся чтобы размер исходной авишки был больше, или меньше (что хуже), но никак не равен. Исходную авишку лучше рендерить с полями (процентов по 5 с каждой стороны), текстурированный объект тоже сделай с полями, чтобы краевые глюки видны не были. Чем менее криволинейный будет экран, тем лучше.