Render.ru

Анимация на костях

Vladimir Petrov

Пользователь сайта
Рейтинг
2
#1
Помогите новичку. Вот моя сцена, она состоит из одного объекта:

Скелет начинается в шейном позвонке (у меня это Root). Контроллеры установлены для плеч и контроллеры управления врашением\движением запястий, на них же с помощью Reaction manager "повешено" сгибание/разгибание пальцев рук. С этим всем проблем нет.
Теперь сама проблема: от этой же Root-кости идет связь к основной кости оружия (к ней привязаны вертексы всех частей которые будут как бы неподвижны, т.е. сам корпус оружия), а уже от нее идут связи к тем костям оружия, которые будут двигаться (курок, обойма, патрон и т.л.) Все связи-результат работы Physique. Когда нажал кнопку Initialize, оставил тип вершин Deformable ( стоял по умолчанию), а когда дошел до привязки оружия перед нажатием кнопки Assign to Link менял тип вершин на зеленые (как я понимаю Rigid). Но теперь когда я двигаю кость оружия, вершины принадлежащие ей ведут себя как-то странно. Чем сильнее смещение кости, тем сильнее видна деформация этой части оружия. Она явно искажается куда-то в сторону основной кости оружия:

То же смещение с другого ракурса:
 

Chebu

Знаток
Рейтинг
59
#2
вам нужно было привязать к кости оружия даммик, и в physique вязать к линку между этой костью и даммиком.

А в идеале, отказаться от устаревшего physique и пользоваться skin
 
Сверху