В текстурировании я не очень силён, поэтому большинство моделей остаются незаконченными. Имеется модель состоящая из множества простых фигур (в основном из цилиндров и боксов). Все они существуют отдельно. Как лучше текстурировать модель: Сложить все объекты с помощью булевого сложения и создать развёртку целой сложной модели или развернуть каждый маленький объект по отдельности, затекстурировать, а потом сложить всё вместе и запечь одну большую текстуру. Или как-то это по другому делается. Заранее спасибо.
Алгоритм текстурирование.
- Автор темы Mr. Steel
- Дата создания