Render.ru

"Белогривые лошадки..." - Облака. Волюметрика в Блендер...

Рейтинг
83
ну если простой круг, в луптулзах есть же команда выравнивания окружности.

хотя если эти колонны сам не изменяешь, то отчего там окружности то поехать должны?
я забыл уже точно, узоры какие-то чтоли там делал, и как это называется, когда идет цилиндр, потом луп шире, вверх, потом например уже, ну типа рельеф не просто цилиндр....и какие-то вроде узоры на колонне, делал кнтрл-р, нарезка ребер, и вот в подобных по-моему местах "слетала" круговость, то есть эти новые точки надо было тянуть на цилиндр ))
 
ыыыы, вроде получилось реализовать grid fill в геооднах.....я там с фонтана переключился пока на пальму.....и в конце концов встал вопрос - чем закрыть отверстие ствола (ну как цилиндр без крышки)....казалось бы в режииме эдит - дело простейшее, но в геонодах....либо у меня глаз замылился сильно, либо действительно просто не делается.....ну ладно, главное получилось составить схему, и на простом пример - круг из 16 точек, дырка закрывается похожей на грид филл- сеткой....правда не пробовал еще на бОльшем числе точек... но должно быть универсально....
 
кстати, если кто геонодами еще интересуется, хочу обратить внимание, на всякий случай, тк после более года использования геонод только сейчас узнал, что в ноде JOIN GEOMETRY важен порядок подключения проводов!!!! особенно если будут задействованы индексы, репет-зоны и тд.....
 
Сверху