Render.ru

История о том, Как устроиться в Naughty Dog

Рейтинг
290
#21
надо тренды отслеживать. А тренды в Азию идут.
На днях тут пару раз попадал к He77ga на стримы, где она играет. Ну там забавная южнокорейская игруха стеллар блэйд. По сути своей обычная бегалка всяких там монстеров мечом.
Но красиво сделана.
Персонажка всю дорогу на экране задницей крутит, что судя по всему есть определенная фишка игры. Думаю Хельга ей не здря одежки из доступных все купальники выбирала. Так-то там более закрытые одежки были. Но стриммерам же тоже надо аудиторию удерживать чем-то. :p
Я не очень слежу за игрушками. Но у мене создается впечатление, что китайцы и корейцы склонны делать более ярко и красиво.
Тот же нашумевший геншин тоже ведь вроде корейцы делали. Хотя не уверен. По чату в телеге просто помню многие малолетние дебилы от него пищали как сумасшедшие. Причем некоторые, которых там за уважаемых почитали, делали нечто странно унылое по цветам, возможно из за каких-то особенностей психики.
Я глянул скрины посмотреть того геншина. В принципе симпатичная анимешка именно что в азиатском стиле. Но пробовать мотивации не хватило. А по китайскому PW, которому уже 18 лет стукнуло, знаю, что всяких красивых одежек, ездовых питомцев, снаряжения и прочего искать надо именно в азии. То ли мозги у них как-то иначе работают. То ли трудолюбия больше. Не знаю чем объяснить
 

Andrey Ermakov 2

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#22
Привет. Зашел на твой фаб. У тебя очень много работ. И вопрос такой, а как там с продажами. А то ты выше как-то написал, что типа фаб не даёт умереть с голоду. Жить-то нормально на этом можно?.
По проекту прогресс интересен, я бы посмотрел, особенно интересуют разные этапы.
Сейчас самое сложное время для работы на стоках. Конкуренция нереальная и чтобы зарабатывать хоть что то - нужно минимум 50 моделей продавать. В моём "не даёт умереть с голоду" как раз и заложен смысл того, что позволяет закрывать самый базовый минимум и всё)
 
#23
Сейчас самое сложное время для работы на стоках. Конкуренция нереальная и чтобы зарабатывать хоть что то - нужно минимум 50 моделей продавать. В моём "не даёт умереть с голоду" как раз и заложен смысл того, что позволяет закрывать самый базовый минимум и всё)
надо какой-нибудь уникальный стиль чтоли моделей разработать или что-то подобное....потому что мне кажется сейчас просто хорошей моделью не удивить, их просто миллионы!!!
 
Рейтинг
290
#24
надо какой-нибудь уникальный стиль чтоли моделей разработать или что-то подобное....потому что мне кажется сейчас просто хорошей моделью не удивить, их просто миллионы!!!
ну если модель корректно сделана, с несколькими скинами, или хотя бы с одним хорошим, с ригом, с базовыми анимациями и уже адаптирована под анрил и юнити, то она будет на фоне других годной выглядеть. Плюс адекватная цена.

выполнить эти вроде бы простые требования не так-то просто уже. Тут мало замоделить и текстурировать, что само по себе не так уже просто сделать хорошо, тут еще правильный риг и анимации базовые чтобы работали. Ну и плюс чтобы в движках ошибок не вылезало

ЗЫ в целом мне кажется тут больше технической работы. Сам по себе дизайн может не самое простое. Но его можно так или иначе слизать с других. Из нескольких дизайнов сделать салатик. Даже если будет неидеально по дизайну, но технически годно, мне кажется для многих потребителей подобных моделей это будет вполне удобоваримо. Техническая пригодность модели будет доминировать над дизайном
 
Последнее редактирование:

Andrey Ermakov 2

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#25
А прикиньте, Андрея талантом в США заберут! Андрей, тебя что-то кроме отложенных далёких счастливых событий мотивирует в твоём моделинге? Я понимаю, что сам процесс затягивает, но есть ли какие-то материальные подкрепители? Или социальные.
Мне допустим недавно инстаграм за видосик четыреста просмотров накрутил, мне это энергии вообще не придало ни капельки. А на молодёжь такое действует.
Будет глупо, если сказать, что пытаясь пробиться в геймдеве, я не хочу высокой зарплаты. А вся топовая индустрия как раз в США, если в случае успешного стечения обстоятельств - у меня будет уже профессия с опытом, которая хорошо оплачивается в штатах. Но первоначальная причина занятиям 3д моделирования персонажей - это любовь к рисованию с самого детства и желание в детстве работать над созданием крутых игр. Тогда это казалось нереальным, но оказывается была куча способов поучаствовать над созданием игр.
 

Andrey Ermakov 2

Пользователь сайта
Рейтинг
4
#26
Мне думается, у автора добренькие родители, всегда гладили его по головке за любые начинания. Никогда не наказывали.

Это привело к положительному социальному окружению. Андрей всегда избегал нехороших наркоманов всяких. В целом рос всегда в плюшевой среде, которую он сам, однако, считает достаточно жестокой.
"всегда избегал нехороших наркоманов всяких" - да я как бы и сейчас не ищу встречи с ними)) но не знаю как у вас было это. Родители обычные, с золотой ложкой во рту я не рос, а скорее с деревянной лопатой и граблями в руках, хотя жил всегда в городе. Пока так называемые наркоманы по углам прятались с родительскими бабками - я в это время сено косил с 14 лет у стариков. Бесплатно. А плохие компании меня никогда и не интересовали - если вы об этом.
 
Сверху