Render.ru

W.I.P. Хроноамбула

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 236
#61
чтобы в ней читались формы в первую очередь арт-деко
Ну так в арт деко проемы/ниши/арки не обязательно должны быть ступенчатыми. У вас именно эта ступенчатость в местах где человек должен поместить свои ноги и делает стол не эргономичным. Можно попробовать сделать там вместо ступеней арки. Типа таких. Тем более, что у вас там уже есть подобные арочные элементы, я про них ранее говорил.
 

Вложения

Последнее редактирование:

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 236
#62
По идее все можно сделать в одном стиле если взять вместо современных компьютерных объектов из киберпанка аналогичные по смыслу объекты 30 х годов. Конкретно вместо современных мониторов взять аналоги первых телевизоров - маленькие экраны почти круглой формы, большие эстетичные корпуса, можно для пущей выразительности и функциональности на эти небольшие экраны навесить большие водяные линзы как у нашего телевизора КВН-49. Эти первые телевизоры (как и всю похожую технику в то время) как раз обычно и делали в стиле арт-деко.
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
167
#63
Так это совсем разные стили. Разные эпохи, принципиально разные технологии, принципиально разная техническая эстетика. И если их совмещать, то получится "несъедобная" каша. Стиль на то и стиль, что в нем должно делаться абсолютно все. Тогда все получается гармонично. В этом и смысл стиля. В общей гармонии которую и обеспечивает единая стилистика. А когда единого стиля нет, то нет и гармонии. Ну или надо очень и очень сильно постараться что бы как то умудриться удачно скомпилировать совсем разные стили в едином пространстве. Это крайне нетривиальная задача. И простым приставлением одного к другому ее точно не решить. Это заодно и к вопросу проблема или нет накинуть сайфайные детали на стол любой формы. Это на самом деле еще та проблема.
Согласен с тем, что смешивать стили это сложная задача. Но полностью не согласен с тем, что арт-деко и киберпанк несовместимы. Наоборот это очень хорошее сочетание.
Тем более что практически весь современный дизайн в играх гибридный так или иначе. Достаточно взглянуть на Dishonored или Bioshock.
В арт-деко и киберпанке отлично сочетается монументальность, декоративность и технологичность.
Кстати в Deus Ex: Human Revolution это очень хорошо видно: золотистые тона, острые треугольные узоры, монументальность и технологичность.

Чуть выше уже выражал мысль, но сейчас её обозначу точнее: арт-деко это форма, а киберпанк - функционал.
Поэтому чтобы результат получился таким как надо, необходимо модель или композицию, как в случае со столом, мысленно разделить на несколько слоёв.
- В первом слое устанавливается форма: силуэт, масса и пропорции.
- Во втором слое наращивается функционал: разные панели, провода, разъёмы, какие-то технодетали и т.д.
- Третий слой - это работа с материалами. Они дополняют и как бы утверждают дизайн объекта.

А сложно, это да. На примере этого же стола хорошо это заметно - первый слой получился плохо читаемым. Ошибка в форме, ритме и всё сразу ломается.
 
Последнее редактирование:
Рейтинг
167
#64
По идее все можно сделать в одном стиле если взять вместо современных компьютерных объектов из киберпанка аналогичные по смыслу объекты 30 х годов. Конкретно вместо современных мониторов взять аналоги первых телевизоров - маленькие экраны почти круглой формы, большие эстетичные корпуса, можно для пущей выразительности и функциональности на эти небольшие экраны навесить большие водяные линзы как у нашего телевизора КВН-49. Эти первые телевизоры (как и всю похожую технику в то время) как раз обычно и делали в стиле арт-деко.
Это очень хороший вариант, но если делать подобную технику, то получается ретрофутуризм, а это уже совершенно не то, что хочется видеть в игре.
Ближайший пример игры в стиле ретрофутуризма и советского модернизма (кстати ещё один пример гибрида стилей) - Atomic Heart.
 

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 236
#65
Тем более что практически весь современный дизайн в играх гибридный так или иначе
Я бы не стал опираться на игры. Фиг знает кто там это все делает, какое имеет для этого образование и какими соббражениями.

Но полностью не согласен с тем, что арт-деко и киберпанк несовместимы. Наоборот это очень хорошее сочетание.
Они не могут быть совместимым по причине совершенного разного подхода к формообразованию и целей стиля которые напрямую проистекают из данной эпохи и ее особенностей и запросов. К тому же если арт деко это именно что хорошо продуманный во всех деталях реальный стиль используемый в реальной архитектуре, мебели и т.п., то киберпанк это не более чем эстетика выдуманной вселенной которая дальше игр, кино и косплеев не пошла и не имеет такой четкой продуманности в деталях как настоящие стили. Впрочем, так же как и все другие "панки". Т.е. такого стиля в архитектуре нет. Наиболее близкий нему реальный стиль это скорее всего брутализм (так же как, к примеру, к стимпанку наиболее близкий реальный стиль - викторианский, но самого реального "стиля стимпанк" не существует, есть только поделки на тему). Но к арт-деко брутализм и близко не стоит. Это скорее даже анти арт-деко.
А арт деко это в первую очередь стиль богатства и роскоши. Показатель причастности к высшему обществу. В этом качестве его и могут использовать в современных медиа. И действительно могут сунуть и в мир киберпанка, просто как визуальный показатель статуса данного помещения т.к. в самом киберпанке видимо нет аналогов атрибутики роскоши, но это вовсе не значит, что арт деко как стиль там к месту и как то сочетается со всем остальным. Есть такое понятие как "кич", так вот арт-деко в мире киберпанка это и есть "кич" - дорого-богато, но совершенно стилистически не к месту.

Насчет вашего стола. Вот вам пример стола арт деко с вашими любимыми "лесенками", только тут они расположены в другой плоскости. Как вариант.
 

Вложения

ЛМА

Смотритель
Рейтинг
1 236
#66
Насчет стилей.... Сейчас с коллегами пообщался на эту тему, они посоветовали в подобных случаях как у вас, т.е. когда разные стили, говорить что это у вас постмодернизм )))) По их словам подобная формулировка всегда прокатывает т.к. никто толком не знает что это такое, типа смешение стилей и все. Но зато звучит как стиль.
 
Рейтинг
167
#67
Они не могут быть совместимым по причине совершенного разного подхода к формообразованию и целей стиля.
И снова скажу, что очень даже могут) Яркий пример - после открытия гробницы Тутанхамона возникла мода на египетский стиль, в результате дизайнеры и художники очень активно стали внедрять в арт-деко древнеегипетскую эстетику, что в свою очередь повлияло на архитектуру, скульптуру, украшения, мебель и интерьеры разумеется.

Касательно того, что
так вот арт-деко в мире киберпанка это и есть "кич" - дорого-богато, но совершенно стилистически не к месту
Разумеется, если смешивать всё как попало, что называется "от балды", то выглядеть будет "пошло" и безвкусно.
Тем не менее такое понятие как "эклектика" существует, и в той же реальной архитектуре можно наблюдать очень гармоничные или очень странные решения в сочетании совершенно различных стилей.
 
Рейтинг
167
#68
Продолжаю`с) Стол пока оставил так, чуть-чуть поправив ящики. В предыдущем варианте они очень сильно выделялись.
После того как разместил в локацию, обнаружил, что над экранами образовалась очень уж большая пустота. Чуть позже сверху домоделирую панель, под которую будут уходить провода, подключённые в неведомые разъёмы.
1774898550847.png
 
Рейтинг
167
#69
Доска детектива в процессе. Основную форму сделал, осталось чуть-чуть доработать.
К доске прикреплен анализатор данных, с помощью него будут проявляться скрытые детали на листочках и фотографиях.
Принцип крепления подразумевает поршневую систему, которая перемещает линзу в необходимые позиции. Возможно не буду заморачиваться с детализацией поршней и сделаю "нановолокно", которое просто растягивается и сжимается под действием электричества. Что-то вроде хайтек-мышц. Правда в таком случае возникает другой вопрос - как компенсировать растяжения на текстуре мышц при движении? Если будет какой-то узор, то он сильно деформироваться будет, а просто как шланг тоже не хочется делать.
1775471722315.png
 
Рейтинг
58
#70
я забыл, это ведь уже Юнити? мне интересно, а в каком масштабе движку Юнити удобно работать? я вот тут только недавно осознал, что в Блендер стартовый куб неспроста 2 м.....Блендеру удобнее работать в масштабах соразмерно 2 м....а я раньше думал, что масштаб в 3д - условность..... и лепил свои модели, или вот первый пейзаж в "реальных" масштабах, у меня там расстояния и километр и больше....
а как в Юнити или в АНреал? ведь игра подразумевает локации, ведь "одним "пейзажом в игре не обойтись....
 
Рейтинг
167
#71
я забыл, это ведь уже Юнити? мне интересно, а в каком масштабе движку Юнити удобно работать? я вот тут только недавно осознал, что в Блендер стартовый куб неспроста 2 м.....Блендеру удобнее работать в масштабах соразмерно 2 м....а я раньше думал, что масштаб в 3д - условность..... и лепил свои модели, или вот первый пейзаж в "реальных" масштабах, у меня там расстояния и километр и больше....
а как в Юнити или в АНреал? ведь игра подразумевает локации, ведь "одним "пейзажом в игре не обойтись....
Да, игра разрабатывается на Unity. Масштабы используются реальные, а систему измерений во всех программах установил метрическую.
Вообще как правило лучше всё в реальных масштабах делать, тогда свет и физика будут вести себя адекватно.
Разумеется есть и исключения, когда реальными размерами необходимо и даже нужно пренебрегать.

в Блендер стартовый куб неспроста 2 м
Если не ошибаюсь, в blender это как-то так исторически сложилось с точки зрения программного кода. В любом случае нет никаких проблем создавать по умолчанию 1м куб.
 
Рейтинг
58
#74
чтобы уважаемые 3д-щники не считали меня совсем уж неспособным ))) скажу, что куб я дефолтный удалить в состоянии....
но я пытаюсь сделать генератор облаков в блендере и столкнулся с проблемой масштаба....и собирал инфо по данному вопросу.....и сделал вывод для себя, в блендере надо мельчить.....
 
Рейтинг
167
#75
Из последних новостей:
- началась разработка визуального стиля главного героя (концепты показывать не буду, покажу позже финальный вариант, который будет моделироваться и анимироваться)

- веду плотную работу над сценарием первого акта: события и эпизоды обрастают диалогами, репликами и т.д.
P.S. Сюжетная структура естественно заблюрена))
сюжет.png
 
Рейтинг
167
#77
хмм, интересно, а главный герой планируется быть самостоятельным или похожим на кого-то известного?
Стремлюсь к тому чтобы мир игры и персонажи в нём были уникальными.
Недавно, после долгих поисков, нашёл профессиональную художницу, она сейчас как раз в процессе создания концептов визуального образа главного героя. То что получается на предварительных вариантах - мне очень нравится.
 
Рейтинг
58
#78
Стремлюсь к тому чтобы мир игры и персонажи в нём были уникальными.
Недавно, после долгих поисков, нашёл профессиональную художницу, она сейчас как раз в процессе создания концептов визуального образа главного героя. То что получается на предварительных вариантах - мне очень нравится.
ооо,прикольно.....ну а какую-нибудь фишку ГГ планируется дать? ну там, скрипку или трубку, или много кружек пива? ну я для примера сказал, вспомнив литературных сыщиков...
 
Рейтинг
167
#79
ооо,прикольно.....ну а какую-нибудь фишку ГГ планируется дать? ну там, скрипку или трубку, или много кружек пива? ну я для примера сказал, вспомнив литературных сыщиков...
Столь важные подробности раскрывать не буду))
 
Рейтинг
58
#80
хм, а было бы интересно, если б каждый кто следит за темой, высказал предположение, типа мини-конкурса, тот кто будет ближе всех со своим вариантом, получит награду - пламенный привет от автора ))))
 
Сверху