Ап для "малышей-карандашей", которые только начинают свой путь...
Ребята, мой пайплайн предельно простой:
1. У меня есть концепт, так или иначе проработанный в программе SketchUp - спасибо другу за подгоны!
2. Далее я делаю его экспорт в формат .fbx и загоняю в любимый многими Autodesk 3ds Max
3. Потом концепт распиливаю на составные модули (ассеты), чтобы проще было с ним работать. В противном случае прога будет сильно подвисать даже при мощном железе. Плюс каждый завершенный модуль - это бонус к хорошему настроению: таким образом ваш долгострой, разделенный на мелкие этапы, не будет казаться рутиной.
4. После работаю с каждым модулем по отдельности и это уже дело техники по стандартной схеме: лоуполи -> хайполи -> развертка -> бейкинг -> текстуринг и виз под занавес.
Иногда делаю простенький риг под анимашки и пилю их своим ребятам в качестве бонуса. Кроме того частенько дополнительно прорабатываю каждую запчасть, т.к. "Одна голова - хорошо, а три - Змей Горыныч!"
P.S. Начинаю пилить именно с лоупольки, а не наоборот - я не ошибся в последовательности!
Во-первых, так можно сразу контролировать поликаунт будущей модели.
Во-вторых, хайпольку я делаю уже из
готовой лоу, т.к. стандарт - это ретоп хайки.
И наконец в-третьих, я не юзаю сабдив-модели, а пилю хардсурф (если его можно так назвать) исключительно под бейкинг, используя обычные чамферы и группы сглаживания: вообще не заморачиваюсь ни с сеткой, ни с полюсами, ни с лупами, ни с прочей ерундой, из-за которой всегда переживают хардсурферы. В такой геометрии можно смело юзать N-гоны и оставаться уверенным в ее корректном запекании. Главное - не забыть о
триангуляции при экспорте!