пол года не делал почти ничего, особо не было желания.
Сделал очередной тест океана, брызг.
MAX PhoenixFD V-ray 20 мин кадр
Столкнулся со следующими проблемами:
1. не могу придумать как сделать моушн блур, ибо 3д МБ рендерится крайне долго, а velocity канал не получается сделать по следующей причине. Симуляция сделана так: сам грид Феникса прикреплён к болванке (Эверовская болванка просто для теста), у грида открытые как бы стенки, то есть чтобы не делать огромный PHX Simulator делается маленький в той области в которой нужны брызги и волны от корабля, чтобы уменьшить время симуляции и увеличить количество "ячеек". Так вот, Velocity channel видит весь симулятор и патиклы в нём как бы летящими со скоростью кораблика к которому он привязан. На картинке видно розовым цветом, что всё это движется вниз (по картинке). Ну и естественно всё криво блюрится. Конечно можно и потом без всяких велосити каналов заблюрить, например с помощью RSMB в AfterEffects. Но хотелось бы чтобы более качественно размывалось.
То есть задача такая: как обмануть МАХ чтобы, грубо говоря, пивот объекта оставался на месте, а сам объект был привязан к другому объекту. И двигался с ним, но на велосити канале всё выглядело так, как будто позиция привязанного объекта не меняется. Может я вообще туплю (скорее всего) и это делается одной волшебной галочкой в том же Фениксе.
2. Уже для знатоков Феникса (если такие есть): есть ли возможность экспортировать splash и foam патиклы в другой формат, или хотя бы рендерить их с помощью стандартного particle flow?
Не очень красиво выглядят близко волны от корабля. Не хватает как бы тени от патиклов, глубины.
Думал может как нибудь сделать, чтобы при ускорении патикл красился в более светлый цвет. Ну это уже хз как сделать.