Создавая работу, я прежде всего создавал воду. Хотел достичь эффекта фотореалистичности. Я решил что работа закончена, когда мои друзья начали говорить, что видят перед собой фотографию, а не 3D рисунок. Но все-таки, по моему, "центровым" в сцене кажется именно детский мяч, вот я и подумал, что работу надо назвать именно через потерявшийся детский мячик. Кстати, я написал урок, где описывается создание сцены и воды в особенности. Если интерестно, заглядывайте в конкурсные роботы конкурса уроков.
10
2007-03-28
"когда мои друзья начали говорить, что видят перед собой фотографию" - до фотографии тут уще очень и очень долго..
2007-03-28
веселые друзья
2007-03-28
можно не читать потому что я сам ничего не умею
Про фотографию - мои друзья тоже всегда так говорят . жаль что они не художники в принципе и не модераторы 3д форумов = )
касательно самой картинки - не понравился пустой верхний правый угол картинки , примитивная по форме "емкость" и мячик с отражениями как у стекла .
рендер приятный .
2007-03-28
А может твоим друзьям надоело, что ты их постоянно спрашиваешь: "Ну чо, теперь похоже на фотку?" и они сказали, чтобы ты уже отвязался?
1. Размытые текстуры
2. Нет темной влажной каемки на стенках корыта.
3. размер водной ряби как в крупном водоеме. В таком корытце не могут возниконуть равномерные волны такой величины.
4. Композиция кадра съехала вниз.
5. Левый верхний угол. Нечто корчневое торчащее из песка это дерево? Если бы оно вообще не поало в кадр, вопросов бы не было.
6. Деревянное корыто - я так понял, что оно отлито из пластика. Нет стыков досок.
И перечислять можно еще долго.
2007-03-28
Legolas: 5-й пункт. А я подумал это юбка-макси. Ну, типа, гражданочка к верблюжьей поилке идеть, мячик забрать 8)) Хе Хе... Дерево и на ум не пришло 8))
2 Автор: Заводи себе друзей трехмерщиков ;)
2007-03-29
М-да, жестокая критика!
На счет [quote]мячик с отражениями как у стекла[/quote] -- он мокрый, по-моему, он таким и должен быть;
[quote]Нет темной влажной каемки на стенках корыта[/quote] - кстати она есть, просто плохо присмотрелся. Если хочешь, могу кинуть текстуры на мыло, посмотришь на каналах Diffuse и Specular она имеется.
[quote]размер водной ряби как в крупном водоеме. В таком корытце не могут возниконуть равномерные волны такой величины[/quote] -- я добивался "искажения" этих равномерных волн. В итоге они у меня только на Displaceэменте.
[quote]Левый верхний угол. Нечто корчневое торчащее из песка это дерево[/quote] - дерево я поставил там для отражений его на поверхности воды, так как водная поверхность сама по себе выглядела скучновато. Кстати, из-за этого и получился эффект "черезчур больших волн".
Ну а вообще спасибо. Переделаю обязательно, учитывая ваши комментарии.
2007-03-29
Картинка нормальная, но в детали влезать не надо (детали - это дело опыта...)
Но вот правый верхний угол очень пустой, а внизу и слева куча всего, низ корыта"срезан"
Все это - композиция, братец Wolf, без нее - никуда...
2007-03-30
Не только в композиции. детали очень важны. Особенно если хочешь фотореализьму. Вот некоторые из путей улучшения картинки:
- по любому круги на воде от мяча, при таких "волнах" должны быть. Мячик хоть и мокрый, но равномерно бликовать и отражать не должен. Сделай чернобелые карты для отражения и бликов (капли и потеки) а то у тебя шарик получается сделан из идеально смачиваемого материала.
- если используешь A n D материалы (а видимо так оно и есть) поправь воду. В анатации к материалу же английским по серому написано этот материал просто отражающая водная поверхность для рек прудов и озер, логично предположить, что для корыт его нужно настроить по другому. В такой емкости вода должна быть почти прозрачна. Для большего реализма в Mental Ray connection у воды добавь в Volume шейдер Submerge, и настрой его как следует. По умолчпанию там стоит некая имитация морской воды. Ключи к настройке воды можешь найти в мануале по менталу или на сайте Lume.com Эти настройки подходят как для самодельного (набираемого из шейдеров вручную) так и для A n D материала.
- вот эту хрень, в которой некоторые узнали дерево, переделай. Воспользуйся стандартными текстурами коры из набора 3d max. отрисуй по ним ч\б карту дисплэйсмента и отфильтруй цветную карту в bump, в фотошопе есть хороший фильтр highpass в разделе other, если поставить в этом фильтре малые величины то получится очень хорошая бамп карта. Листья и трава тоже ни к черту и цвет не реальный, и материал не настроил. Используй любой Translucense шейдер, который знаешь.
- корыто переделать как советуют ребята.
А вообще, если хочешь добиваться фотореализма в ментале почитай изыскания на эту тему у Джеффа Паттона. [url]http://www.jeffpatton.net[/url] Есть интересные примеры в его блоге на CGTalk.com ну это сам найдешь :)
Успехов в освоении ментала :) Помни, Ментал Рэй - истинно аццовская весчь.
2007-03-30
Или у меня глюки или какие-то проблемы с перспективой.. Скорей всего проблема в выборе ракурса.
2007-03-30
Еще раз перечитав анотацию к работе хочу добавить:
- исключи из своего лексикона словосочетания: "3D рисунок", "отрисовать в 3D", и прочие подобные. Тогда у тебя точно появятся друзья трехмерщики :)