после Subdivide в режиме моделинга изменяется полностью модель, а не только один Edge[/MEDIA]
Вопросы/ответы
- Автор темы Дмитрий Шаравин
- Дата создания
- Рейтинг
- 2
День добрый, столкнулся с проблемой при рендере в Cycles, видно переходы между островатыми углами на модели (shade smooth включен). В Eevee такой проблемы нет. Заметил, что при убирании из нодов нормал карты проблема пропадает, но там уже перетыкал все, в том числе и инверсию каналов, но ничего не помогает. Прошу, если кто знает в чем дело помочь. Заранее спасибо


- Рейтинг
- 2
В настройках ноды ImageTexture для текстуры нормалей Color Space должен быть указан как Non-Color.
- Рейтинг
- 282
Так и было все, не в этом проблема, да и думаю в таком случае в Eevee тоже было бы видно, а так нашел решение своей проблемы. Вдруг у кого-то тоже самое будет, уменьшил блеск и карту нормал сделал чуть бледнее. Может это и не самое лучшее решение, но результат меня устроил, хотя думаю все таки есть нормальный способ
- Рейтинг
- 2
А если переключить на Object Space, всё равно грани видно? Если нормалку в режиме Object запекаешь, то и в ноде надо Object Space включать. А если в Tangent, то - Tangent Space.
помогите с проблемой https://render.ru/xen/threads/chto-so-skeletom-unreal-v-blender.184407/
- Рейтинг
- 2
Добрый день, дамы и господа.
Есть вопросы от начинающего моделера.
1. Представьте, что моделируется большой даЧный участок, на которой есть строение, забор, дорожки и прочая даЧная атрибутика. Камеру ставлю так, что бы виден был весь участок, типа, с высоты полёта. Использую Scatter для заливки растениями и травой территорию на участке и за её пределами. При таком ракурсе камеры блендер умирает от ненужной детализации травы. Вопрос - как заставить блендер детализировать только то, что находится ближе к камере?
2. В продолжении первого вопроса, возникает второй. Предположим есть задача сделать две картинки объекта:
- в высоты полёта
- с земли, в близи, где важна детализация
Как спецы это реализовывают, что бы комп с блендером не тупили жёстко? Неужели для каждого вида своя отрисовка нужна?
Есть вопросы от начинающего моделера.
1. Представьте, что моделируется большой даЧный участок, на которой есть строение, забор, дорожки и прочая даЧная атрибутика. Камеру ставлю так, что бы виден был весь участок, типа, с высоты полёта. Использую Scatter для заливки растениями и травой территорию на участке и за её пределами. При таком ракурсе камеры блендер умирает от ненужной детализации травы. Вопрос - как заставить блендер детализировать только то, что находится ближе к камере?
2. В продолжении первого вопроса, возникает второй. Предположим есть задача сделать две картинки объекта:
- в высоты полёта
- с земли, в близи, где важна детализация
Как спецы это реализовывают, что бы комп с блендером не тупили жёстко? Неужели для каждого вида своя отрисовка нужна?
- Рейтинг
- 282
Как спецы это реализовывают, что бы комп с блендером не тупили жёстко? Неужели для каждого вида своя отрисовка нужна?
у него там довольно приличная карта с хорошей памятью. И то приходится оптимизировать. Образать лишнее, которое в кадр не попадает, использовать по максимуму инстансы и т.п.
скаттер это сейчас конечно типа аддон, который уже в поставку включен по дефолту. Но это такая отдельная песня, что надо если уж хотите именно им делать, туторы по нему соответственно искать и отсматривать
- Рейтинг
- 2
поищите курс Андрея Соколова "Избушка на курьих ножках". У него довольно сложная сцена там с травой от и до разрабатывается. Трава, деревья и прочие объекты. Но он через частицы решает вопрос. Хотя трава там у него с текстурами от квиксельсканов и т.п.
у него там довольно приличная карта с хорошей памятью. И то приходится оптимизировать. Образать лишнее, которое в кадр не попадает, использовать по максимуму инстансы и т.п.
скаттер это сейчас конечно типа аддон, который уже в поставку включен по дефолту. Но это такая отдельная песня, что надо если уж хотите именно им делать, туторы по нему соответственно искать и отсматривать
у него там довольно приличная карта с хорошей памятью. И то приходится оптимизировать. Образать лишнее, которое в кадр не попадает, использовать по максимуму инстансы и т.п.
скаттер это сейчас конечно типа аддон, который уже в поставку включен по дефолту. Но это такая отдельная песня, что надо если уж хотите именно им делать, туторы по нему соответственно искать и отсматривать
Просто не совсем понятно - есть ли смысл реализовывать, например, траву через частицы (тем же Scatter'ом), когда у тебя вид с высоты полёта. Или в этих случаях используют текстуры? Или что?
Ну и, я не только про траву - а про все мелкие элементы...
Мдэ... manual frame range - реально фигня какая-то.)))) А на видео аддон. Его можно купить и поставить. Или взять бесплатную лайтовую версию на Гамроаде. Не знаю, чем она отличается. Попробуй.)
Как вариант, можно при каждом переходе на новый слой анимации выделять все ключи и нажимать вот эту кнопку:
Ничего лучше из коробки, видимо, нет.
Как вариант, можно при каждом переходе на новый слой анимации выделять все ключи и нажимать вот эту кнопку:
Ничего лучше из коробки, видимо, нет.
Последнее редактирование:

