Делают модель в процессе переключаются через "3" на сглаженную сетку и обратно в конце даже текстурят в таком виде. Это нормально?
Кроме этого, веса моделей сглаженные по старинке и через "3" будут отличаться.
P.S. Я сглаживаю модель обычным способом.
Подскажите, почему на некоторых ригах через .fbx и .alembic не печётся геометрия с анимацией? Всё печётся, кроме геометрии. И как сделать чтобы пеклась? Всё что нашёл, это экспортировать через openGL cache, но это слишком хитрожопо получается. Вот файл для примера. Майка у меня 2015, сам файл 2014.
Вот тут подобное обсуждали http://www.render.ru/xen/threads/udalenie-deformatora.158674/
Последнее редактирование: