- Рейтинг
- 20
Отвечаю Стасу. Да, условность - главный аргумент фантастов. Но всё же когда надо сделать это не рисованным а похожим на реальность - встает вопрос реализации. И так, процесс трансформации может происохоить в сколь угодно этапов. У меня же выделяется всего 3 этапа на каждое превращение, что туда что обратно.
1 - Есть некая машина, в ней каким-то образом запрятан скелет (это не геометрия имеется в виду, а риг - управляющие кости). Первый этап состоит в том, чтобы интересно поднять на ноги этот скелет. Тут надо предусмотреть что в самом начале трансформации робот еще двигается как груда металла. Но ближе к концу, или точней где-то с середины, движения уже должны походить на человеческие. Ну точней на существо двуногое. С этим пока у меня проблемы, потому что толком и не занимался вопросом. Тут главная задача - центр ряжести и нелинейность трансформации.
2 - после того как известна начальная и конечная точка трансформации скелета, я привязываю заранее отрезанные части авто к костям (точней при поможи тех же костай-посредников). Воторй этап заключается в том, чтобы во время "становления" робота роботом, переместить, изменить, и спрятать детали так, чтобы определённые из них остались на определенных местах, а лишние исчезли. и вот перед нами некий робот, который содержит лишь части машины.
3 - Я начинаю моделировать робота дальше, то есть те самые пальцы, шлем и т.п. И позже, прокрутив анимацию в самое начало, я анимирую складывание робота в авто, при этом его "родные" части не должны быть видны в машине. Все детали характеризующие робота как робота а не машину, надо спрятать. Хотя есть варинат сделать кекую анимацию клипом, ну складывание, и применить её позже.
Ну а потом делать еще хоть тыщу этапов довобки анимации и добавления новых уровней детализации.
Вот по моим рачщетам в результате должна получиться анимация не последнего качества
Теперь ответ держу, что AKIM_AS спросил. Что же такое САТ...
На данный момент доступна версия 3, что для макса 9. Немного глючит, но работать можно. Особенно достает сбивка ключевых кадров, хотя анимация идет верно.
Так вот, САТ это достойная замена СS (Character Studio). Ну мне больше нравится. Полное название character animation tools (или technologes, я путаю постоянно)
Вот наверное главная страница:
http://72.14.203.104/translate_c?hl=en&langpair=en%7Cru&u=http://cat.wiki.avid.com/index.php/Main_Page
Что обновилось в версии 3 можно глянуть тута:
http://72.14.203.104/translate_c?hl=en&langpair=en%7Cru&u=http://cat.wiki.avid.com/index.php/Changes_is_CAT_3
Если интересно, могу поискать ссылку на скач.
Вот еще офф сайт
http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.softimage.com%2Fproducts%2Fcat%2F&langpair=en%7Cru&hl=en&ie=UTF8
и анлийская версия
http://www.softimage.com
Ну в остальном только по заказу
1 - Есть некая машина, в ней каким-то образом запрятан скелет (это не геометрия имеется в виду, а риг - управляющие кости). Первый этап состоит в том, чтобы интересно поднять на ноги этот скелет. Тут надо предусмотреть что в самом начале трансформации робот еще двигается как груда металла. Но ближе к концу, или точней где-то с середины, движения уже должны походить на человеческие. Ну точней на существо двуногое. С этим пока у меня проблемы, потому что толком и не занимался вопросом. Тут главная задача - центр ряжести и нелинейность трансформации.
2 - после того как известна начальная и конечная точка трансформации скелета, я привязываю заранее отрезанные части авто к костям (точней при поможи тех же костай-посредников). Воторй этап заключается в том, чтобы во время "становления" робота роботом, переместить, изменить, и спрятать детали так, чтобы определённые из них остались на определенных местах, а лишние исчезли. и вот перед нами некий робот, который содержит лишь части машины.
3 - Я начинаю моделировать робота дальше, то есть те самые пальцы, шлем и т.п. И позже, прокрутив анимацию в самое начало, я анимирую складывание робота в авто, при этом его "родные" части не должны быть видны в машине. Все детали характеризующие робота как робота а не машину, надо спрятать. Хотя есть варинат сделать кекую анимацию клипом, ну складывание, и применить её позже.
Ну а потом делать еще хоть тыщу этапов довобки анимации и добавления новых уровней детализации.
Вот по моим рачщетам в результате должна получиться анимация не последнего качества
Теперь ответ держу, что AKIM_AS спросил. Что же такое САТ...
На данный момент доступна версия 3, что для макса 9. Немного глючит, но работать можно. Особенно достает сбивка ключевых кадров, хотя анимация идет верно.
Так вот, САТ это достойная замена СS (Character Studio). Ну мне больше нравится. Полное название character animation tools (или technologes, я путаю постоянно)
Вот наверное главная страница:
http://72.14.203.104/translate_c?hl=en&langpair=en%7Cru&u=http://cat.wiki.avid.com/index.php/Main_Page
Что обновилось в версии 3 можно глянуть тута:
http://72.14.203.104/translate_c?hl=en&langpair=en%7Cru&u=http://cat.wiki.avid.com/index.php/Changes_is_CAT_3
Если интересно, могу поискать ссылку на скач.
Вот еще офф сайт
http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.softimage.com%2Fproducts%2Fcat%2F&langpair=en%7Cru&hl=en&ie=UTF8
и анлийская версия
http://www.softimage.com
Ну в остальном только по заказу